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https://w.atwiki.jp/simina/pages/98.html
比叡坊 ~~世界一目立たぬ男~~ 勢力 戯 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 攻撃力はかなり高め。 攻撃範囲が広く、豪快に力でゴリ押しするタイプ。 ただし移動速度は遅い。 通常攻撃 1~6 双戟を振り回すので、攻撃範囲が広い。速度は中の下。 エヴォ 呂布CRを2回、後にC4と同じモーションで吹き飛ばす。 チャージ 1 名乗り。(近距離全方位の敵が気絶。) 2 両戟で斬り上げ。 3 ホウ徳の無双乱舞を遅くしたver. 4 両戟を揃えて一回転。ほぼ全範囲だが発動が遅い。 5 双戟を振り上げ、前方に炎の竜巻。浮く。(範囲狭い) デフォルトで炎属性。 6 関平C6イメージ。飛び上がり、地面に双戟を突き刺す。同時に爆発。 ジャンプチャージ 真空波 馬上攻撃 曹ヒみたいな感じ。ちょっと遅い。 馬上チャージ ホウ徳と同じ 無双乱舞 回転攻撃。関羽みたいな。 武器 双戟 初期武器:【双戟】 第2武器:【剛双戟】 第三武器:【金剛双戟】 ユニーク:【羅獄】 友好度 ボイス ステージ 1.可児坊の冒険 2.ラモスの戦い 3.三国板突撃戦 4.風雲魔玉城の戦い 5.ID攻防戦 その他(特殊効果・出現条件等)
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/412.html
【解答】衝突パラメータと散乱角 【問題】 衝突パラメータと散乱角 ラザフォード散乱の軌道において,極座標によるクーロン散乱の軌道を次のように得た。 今回の問題に合わせると, であり,左辺をゼロとする(無限遠の)極限でとなることから, を得る。今回の問題の題意は,もちろんやっかいな軌道方程式の導出はショートカットしようというものであろうことは推測できたが,その道筋をみつけるのには結構手間取った。 (1) 求める運動方程式(成分)は, (2) 角運動量保存により, これを(1)の結果に代入して, 時間積分して, で, より, のとき, より,上式に代入して, について解くと, を得る。
https://w.atwiki.jp/lij111/pages/12.html
!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/strict.dtd" html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" title 新規登録 /title script language="JavaScript" type="text/javascript" src="https //ssl.form-mailer.jp/fm/common/js/jquery.js" /script script language="JavaScript" type="text/javascript" src="https //ssl.form-mailer.jp/fm/common/js/apps/userforms.js" /script link href="https //ssl.form-mailer.jp/fm/common/css/1.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="all" /head body div id="container" div id="header" h1 /h1 /div div id="contents" form action="https //ssl.form-mailer.jp/fm/service/Forms/complete" method="post" name="form1" ENCTYPE="multipart/form-data" input type="hidden" name="key" value="5f900c5e7552" h1 新規登録 /h1 p id="description" 無料です。 /p dl dt span class="required" * /span は必須項目です /dt /dl dl !-- text -- dt label for="field_56572" span class="required" * /span ユーザー名 /label /dt dd input name="field_56572" type="text" id="field_56572" size="20" class="text" /dd !-- text -- dt label for="field_56573" span class="required" * /span メールアドレス /label /dt dd input name="field_56573" type="text" id="field_56573" size="30" class="text" value="@" /dd !-- text -- dt label for="field_56574" span class="required" * /span パスワード /label /dt dd input name="field_56574" type="text" id="field_56574" size="20" class="text" /dd /dl div class="align-center" input name="submit" type="submit" id="submit" value="送信する" /div /form /div div id="footer" a href="http //www.form-mailer.jp/" target="_blank" id="powered" Powered by FormMailer. /a /div /div /body /html
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/86.html
Windows Programming Tips CCommandLineInfoのサブクラス(1)を用意して virtual void ParseParam( LPCTSTR lpszParam, BOOL bFlag, BOOL bLast ); をオーバーライドする。たとえば、メンバ変数にパラメータを保存する。 アプリケーションクラスのInitInstance()で ParseCommandLine( (1)のインスタンス ); とすると(1)のインスタンスにパラメータが読み込まれる。
https://w.atwiki.jp/simina/pages/104.html
ちんこ 勢力 戯 画像 名無し氏(1) 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 体力:D 無双:C 攻撃:A 防御:D 速度:B+ 弓:C 馬上:C ジャンプ:C 特徴: モーション 攻撃力高めでありながらテンポよい攻撃が出来る。 反面体力、防御が低めの一風変わったパワーキャラ 通常攻撃 1~6 右、左とテンポよく腕の剣で斬りながら前進 エヴォ さらに斬りつつ、左右交差させて斬ってフィニッシュ チャージ 1 一定距離を走りながら敵を斬っていく。(甘寧のC1のイメージ) 2 右アッパーで浮かせる 3 右、左と素早く切り刻む 4 左右の剣を交差させて斬る 5 前方に竜巻 6 1回転しつつ前進し敵を斬る ジャンプチャージ 真下に落下し、衝撃波 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 剣を突き出し回転しながら移動(戦国のくのいちイメージ) 武器 腕装備型双剣(曹仁の武器を両手に?イメージ) 友好度 可児一A/可児隙一C/比叡坊一D/可児くりーむコロッケ一C/野武士一C/雪一C/ゆきだるま一D 魔玉ーE/魔王坊一C/小魔玉一B/魔玉京一C/魔玉麗一C/迅義一C/毒苺一E/黒金兵卒一C/黒金兵長一C 雷音一D/はいだらー一C/隠れ麋竺オタ一C/向こうの888一C/郭周牙一C/Cまあc一C/日和見一C 永井尚志一B/長井和馬一B/ムスカーC/蕎序一C/中常侍うんこ一C/ぷらっと一C ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
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Twitterはやってる場合は※を書き、IDを書いてください ユーザー名 Twitter 架空鉄道名 白急 ※@SINTETU_6000 白紙急行鉄道 マロン ※@maroncarpbaka 城中電鉄 サマンサ ※@dan564 加賀電鉄ほか
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魔玉京 ~~地獄の舞姫~~ 勢力 画像 神楽氏(2) 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 体力:D 無双:C 攻撃:B 防御:B 速度:A 弓:C 馬上:D ジャンプ:B 特徴:手数で勝負 モーション 速度が速く、チャージは連続攻撃が多い。 隙が無いぶん速度以外に突出した能力が無いのが欠点。 通常攻撃 1~6 両手の扇で交互に斬りながら進む エヴォ 宙返り・回転も混ぜながら攻撃を続行 チャージ 1 数回連続で斬りつける 2 2回連続で斬り上げる 3 移動しながら連続で斬りつける 4 1回転して全包囲に攻撃 5 360度弱攻撃(属性氷) 6 C3の強化版。前進しながら連続で斬りつける。全攻撃に氷属性つき ジャンプチャージ 急降下 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 扇が自分の周りを飛び回って攻撃 武器 双扇 友好度 ボイス 通常攻略: えいっ!! チャージ攻撃: ふっ飛んじゃえっ★ ダメージ: イヤァァッ!? 無双乱舞: やるぞ!ゲラゲラ 真・無双乱舞: 地獄の舞を見せてやるっ★ 名乗り: 地獄の舞姫★魔玉京!! 敵と出会う: ワクワクテカテカ★ 敵コテ討ち取り: 敵将!殺ったよ~★ゲラゲラ 一騎打ち申し込み: 弱そうだなー★大丈夫?ゲラゲラ 一騎打ち受け: よし!殺っちゃうぞ~★ 劣勢: うわ!負けそう・・・ 優勢: おっ?勝ちそうだね★ゲラゲラ 敗走: 最悪だよ!覚えててよ★ゲラゲラ 死亡: ・・・えぇ!?・・・もう・・・・・・終わり?・・・ ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
https://w.atwiki.jp/simina/pages/108.html
無双ファン 勢力 戯 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 武器 友好度 ボイス その他(特殊効果・出現条件等)
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ICHI-METER ICHI-METER(イチ・メーター)とは、イチローの年間安打数をカウントする手作りの紙ボード。 マリナーズ時代、セーフコ・フィールドの右翼席最前列には、イチローの年間安打数をカウントする「ICHI - METER(イチ・メーター)」という手作りの紙ボードを掲げるファンがいた。掲げていたのはエイミー・フランツという女性ファンの一家で、1996年から毎年シーズンチケットを購入している熱心なマリナーズファンだという。イチ・メーターという名前の由来は「イチロー」と「メーター(測定機)」を掛け合わせたものであり、シアトルの野球ファンの間では有名である。 ぷーれ枠においては、『掛軸裏の洞窟』での武器及び盾の修正値を周知するために画面左側に置かれたメモのこと。 『掛軸裏の洞窟』では特に盾の修正値が重要となるのだが、視聴者側がそれを確認するには道具欄を開いた時に注視するか、配信者に直接聞くしかない。 しかし洗練されたシレンプレイヤーの操作は早く、その隙を見て確認するのは難しい。かと言って何度も配信者に聞くのはプレイヤーの負担になってしまう。 一プレイヤーであると当時に一視聴者でもあるぷーれは、この問題を解決する方法としてICHI - METERを導入した。 初出は以下の動画である。 【生放送】風来のシレン 掛軸裏の洞窟 肉無し罠巻無し #51【421F~】 現在は武器と盾の修正値に加えて、店の出現した階層、大部屋モンスターハウスのカウントもされている。
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デザインされた案に【パラメータ】が複数ある場合 5 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 投稿日:2009/08/11(火) 01 21 30.14 ID 2amhLYDQO 【スタンド名】リピート・ワールド 【本体】過去にとらわれている男 【タイプ】近距離(パワー)型 【特徴】アシンメトリーな頭部と時間を表す計器のような物が体中についている人型 【能力】自分以外の時を1~10秒間、逆行させ、巻き戻す。 【通常】 破壊力-C スピード-A 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-D 成長性-E 【Act.2】 破壊力-A スピード-A 射程距離EA 持続力-D 精密動作性-A 成長性-E 25 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 投稿日:2009/08/11(火) 03 31 50.64 ID c85dYWJN0 5 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.orgXXXXXXXX.jpg ↓ テンプレを以下のように編集します。(パラメータを1セット追加) #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.1, option=nolink){■ No.1}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID 2amhLYDQO} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(1_01.jpg, http //www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=1_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID c85dYWJN0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ リピート・ワールド } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 過去にとらわれている男 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近距離(パワー)型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ アシンメトリーな頭部と時間を表す計器のような物が体中についている人型 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 自分以外の時を1~10秒間、逆行させ、巻き戻す。 } #divclass(convDefault){} #center(){【通常】} // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-C } #divclass(zukanPara_C){ スピード-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-B } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-D //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- #center(){【Act.2】} // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力- } #divclass(zukanPara_C){ スピード- //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離- } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力- } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性- //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性- } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** ↓ ■ No.1 【案師】 ID 2amhLYDQO 【絵師】 ID c85dYWJN0 【スタンド名】 リピート・ワールド 【本体】 過去にとらわれている男 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 アシンメトリーな頭部と時間を表す計器のような物が体中についている人型 【能力】 自分以外の時を1~10秒間、逆行させ、巻き戻す。 【通常】 破壊力-C スピード-A 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-D 成長性-E 【Act.2】 破壊力- スピード- 射程距離- 持続力- 精密動作性- 成長性- ▼ 「図鑑作成について」に戻る 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]